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Planification de fête
Si vous avez résisté à l'accès anticipé de Baldur's Gate 3 pour vous épargner la version complète, il y a une bonne nouvelle pour nous deux : vous pouvez enrichir vos connaissances avec ce guide sur les performances PC et les meilleurs paramètres de la version de lancement, et j'obtiens pour éviter d'avoir l'impression de donner des conseils à des gens qui jouent à ce gigantesque RPG depuis deux ans de plus que moi. Bon sang ouais.
Il se trouve que faire fonctionner Baldur's Gate 3 de manière optimale est probablement la chose la plus simple. Bien qu'il soit d'apparence décente, il est jouable sur de nombreux processeurs et cartes graphiques plus anciens, et en dehors de quelques bégaiements occasionnels (et d'une option Vulkan actuellement désagréable), il est en grande partie exempt d'incidents techniques. Et, si vous disposez d’un GPU Nvidia GeForce RTX plus récent et plus intelligent, le DLSS peut apporter une grande amélioration aux performances.
Toutes mes découvertes et points de repère de la nouvelle version sont ci-dessous ; J'ai testé chaque paramètre graphique individuellement pour voir lesquels valent la peine d'être refusés, si vous souhaitez faciliter vos aventures assistées par des dés.
BG3 contrôle de vastes étendues de votre espace SSD ou disque dur – le téléchargement réel ressemble plus à 122 Go que les 150 Go indiqués dans cette configuration système requise, mais ce n'est quand même pas une petite quantité de concerts. Les PC bas de gamme ont toujours une bonne chance, attention. La plupart des cartes graphiques lancées au cours de la dernière décennie répondront à l'exigence minimale de 4 Go de VRAM, et la liste des spécifications recommandées se concentre sur les GPU et processeurs anciens ; pas de RTX 4080 nécessaire ici. "SSD requis" est également exagéré, étant donné qu'il existe une bascule dans les paramètres graphiques spécifiquement pour améliorer les performances de chargement de texture sur les disques durs lents. Vous pouvez cependant vous attendre à des temps de chargement beaucoup plus longs sur les disques durs.
Toutes les cartes graphiques RTX auront toujours un avantage sur leurs équivalents AMD et débloqueront le DLSS : toujours le meilleur des upscalers de jeu. Les cartes non RTX, y compris les anciens modèles Nvidia, peuvent utiliser AMD FSR à la place, mais pour une raison quelconque, il s'agit de la version 1.0, qui semble nettement plus granuleuse et moins détaillée (c'est-à-dire pire) que la nouvelle FSR 2.0. DLSS est plus beau et fonctionne très légèrement plus rapidement dans Baldur's Gate 3, donc oui, le matériel RTX y est sans doute mieux adapté.
Pourtant, ce n’est pas Remnant II, et la mise à l’échelle n’est pas nécessaire pour des performances optimales. La Radeon RX 7600, le dernier milieu de gamme d'AMD, a obtenu 113 ips en Ultra Quality à 1080p, tandis que le RTX 3070 de dernière génération pouvait en moyenne 102 ips à 1440p et 56 ips à 4K en utilisant le même préréglage maximum. La GTX 1050 Ti, âgée de sept ans, un équivalent approximatif des GPU aux spécifications minimales, pourrait également produire un 44 ips réalisable à 1080p / Low, bien qu'avec l'Intel Core i5-11600K et 16 Go de RAM de mon PC de test bien au-dessus des spécifications. J'ai régulièrement constaté une utilisation du GPU à 100 % lors de l'analyse comparative. Ainsi, même si un processeur plus rapide peut aider, la carte graphique est plus importante. Tout devrait bien se passer tant que le vôtre répond à ces exigences officielles.
De même, la 4K rapide est accessible à ceux qui disposent de suffisamment de puissance. Un RTX 4070 Ti était suffisant pour faire monter Baldur's Gate 3 jusqu'à 88 ips en 4K natif, toujours sur le préréglage Ultra, et en appuyant sur le niveau de qualité DLSS, cela a poussé cela jusqu'à 124 ips. En bref, ce jeu s'adapte très bien : les propriétaires de PC basiques peuvent toujours participer, et ceux qui possèdent des GPU de luxe n'auront pas l'impression de laisser de côté les performances potentielles.
Il existe cependant un choix pertinent à faire avant même d’approcher un menu de paramètres. Comme le demandera le lanceur : voulez-vous jouer à Baldur's Gate 3 avec DirectX 11 ou l'API Vulkan ?
Sur le papier, Vulkan devrait permettre des performances supérieures à celles du DX11 gériatrique, et les développeurs Larian Studios recommandent spécifiquement le premier. Cependant, d’après mon expérience – et apparemment celle de nombreux joueurs à accès anticipé – DX11 est en fait celui à choisir. Le même test de référence qui a produit cette moyenne de 44 ips sur la GTX 1050 Ti n'était en moyenne que de 39 ips lorsque je l'ai répété avec Vulkan, soit un désavantage de 11 % en termes de performances. Le RTX 3070 était également 11 % plus lent à 1440p et 13 % plus lent à 4K, tandis que la Radeon RX 7600 était 4 % plus lente à 1080p. Cela suggère que les GPU AMD peuvent avoir une affinité naturelle avec Vulkan, mais le DX11 est toujours plus rapide, sans introduire d'inconvénients notables en échange. Il n'y a pas de lancer de rayons, par exemple, donc un moteur de rendu plus récent n'est pas essentiel pour débloquer des options visuelles spécifiques.